
◆ 新增与调整内容
系统调整
SP消耗统一调整为1(包括体力恢复)
「星灵之刃」(アストラルセイバー)攻击范围扩大
移除部分副武器:
屠宰锯(屠殺鋸) / 球形闪电(ボールライトニング)
引爆器(デトネーター) / 苦痛之梨(苦悩の梨)
魔法ID因武器调整而变更
魔法冷却期间,角色光环会熄灭
部分魔法名称变更(例:怨嗟之钉 → 怨灵钉(ランカーネイル / RANCOR NAIL))
因魔法系统调整,部分符文(シジル)能力变更
UI与操作优化
游戏内UI新增魔法名称显示
子菜单中可调整攻击力修正(仅限EASY模式)
冲刺距离从3000缩短至2400,冲刺期间全程无敌
子菜单GUI设计大幅翻新
敌人与场景调整
水耕栽培区新增「月之兽」(THE MOON)并调整布局
寄生囚徒(パラサイティックプリズナー)现仅于实验培养区生成
入口区域大魔王巴艾尔(バエル)的生成逻辑调整
败北动画不再于画面外播放
BOSS战开场演出新增名称注音(ルビ)
入口区域新增各分区说明文本
喷溅血液接触地面后会生成血迹效果


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THE END

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